Grid Sage Forums

Grid Sage Forums

  • October 31, 2024, 06:29:37 PM
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

LINKS: Website | Steam | Wiki

Author Topic: Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]  (Read 3264 times)

zxc

  • Cogmind
  • *****
  • 1st place in the High Scores category during Alpha Challenge 2015 1st place in the Best Escapes category during Alpha Challenge 2015 Shared a Confirmed Combat Win Shared a Confirmed Stealth Win Kyzrati Patron Bug Hunter Participated in the Alpha Challenge 2015 Achievement leader in at least one category during Alpha Challenge 2015 Wiki Contributor Weekly Seed Participant
  • Posts: 726
    • View Profile
Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]
« on: February 01, 2017, 08:47:01 AM »

This week's seed: Rocket Science

It's not rocket science. Wait, yes it is!

The Weekly Seed is open to anyone, and we encourage you to share your experiences, stories, and tactics over the course of your run.

The rules are as follows:
  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts about seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshots below match your game.
  • Play through the game once. This is a friendly event and we are all honest people.
  • When finished, post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • If you want to share details about the seed or your approach, make sure you use spoiler tags.
  • Due to the spoilerific nature of this thread, be sure to avoid reading details about the seed if you haven't completed your run.

Good luck and have fun!

No images this week because I have a game in progress. I trust in your ability to type Rocket Science correctly in the options.

HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Rocket Science] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!
Logged

zxc

  • Cogmind
  • *****
  • 1st place in the High Scores category during Alpha Challenge 2015 1st place in the Best Escapes category during Alpha Challenge 2015 Shared a Confirmed Combat Win Shared a Confirmed Stealth Win Kyzrati Patron Bug Hunter Participated in the Alpha Challenge 2015 Achievement leader in at least one category during Alpha Challenge 2015 Wiki Contributor Weekly Seed Participant
  • Posts: 726
    • View Profile
Re: Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]
« Reply #1 on: February 01, 2017, 08:50:13 AM »

I still have a run in-progress for last week's seed, as it's taking on an epic scale. I'll post a write-up when it's finished.
Logged

Morlock

  • Unaware
  • *
  • Weekly Seed Participant
  • Posts: 7
  • I always choose the purple pill
    • View Profile
Re: Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]
« Reply #2 on: February 01, 2017, 12:57:03 PM »

~4800 points. Not too bad :) It seems like I am progressing.

I drew attention much too fast and couldn't shake up my followers. I was dealing with group after groups of attackers.

Still, fun run!
Logged
If brute force doesn't work, use MORE BRUTE FORCE!!!1

DDarkray

  • Cyborg
  • ***
  • Shared a Confirmed Combat Win Shared a Confirmed Stealth Win Wiki Contributor Bug Hunter Weekly Seed Participant
  • Posts: 206
    • View Profile
Re: Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]
« Reply #3 on: February 04, 2017, 01:13:36 PM »

I attracted WAYYYY too much attention with my combat build, even to the point 3 ARCs were chasing after me.  :P

Spoiler (click to show/hide)

I probably should have left whenever I blow up a bunch of machines. Instead, I went toward that direction (probably all those engineers/recyclers are calling for reinforcements). Nevertheless, it's quite a beauty to look at all those explosions.  :D

Code: [Select]
Cogmind - Alpha 13

Name: ddarkray

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (146)     730
Value Destroyed (5224)     5224
Prototype IDs (7)          140
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 8594

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     175/300
Energy                     98/100
System Corruption          7%
Temperature                Cool (9)
Location                   -5/Factory

 Parts
-------
Power (1)
  (None)
Propulsion (5)
  (None)
Utility (7)
  Improved Target Analyzer
Weapon (4)
  (None)
Inventory (4)
  Tri-rail Accelerator
  Power Sword

 Peak State
------------
Power
  Light Antimatter Reactor
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Improved Carbon-fiber Leg
  Flexi-carbon Leg
  Flexi-carbon Leg
Utility
  Improved Cooling System
  Medium Storage Unit
  Large Storage Unit
  Experimental Signal Interpreter
  Reactive Plating
  Improved Force Field
  Long-range Tractor Beam
Weapon
  Heavy Laser
  Force Rifle
  Force Rifle
  Gauss Cannon
Inventory
  Deuterium Engine
  Improved Deuterium Engine
  Carbon-fiber Leg
  Titanium Leg
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Coolant Injector
  Advanced Targeting Computer
  Matter Filter
  Improved Particle Charger
  Hacking Suite
  Heavy Laser
  Mini Grenade Launcher
  Heavy Pick
[Rating: 72]

 Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
  Reactor                  Light Antimatter Reactor
Propulsion                 Carbon-fiber Leg
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Carbon-fiber Leg
Utility                    Medium Storage Unit
  Device                   Long-range Sensor Array
  Storage                  Medium Storage Unit
  Processor                Advanced Signal Interpreter
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Reactive Plating
Weapon                     Heavy EM Pulse Gun
  Energy Gun               Heavy EM Pulse Gun
  Energy Cannon            Improved EM Pulse Cannon
  Ballistic Gun            Heavy Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Gauss Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Impact Weapon            Heavy Hammer
  Slashing Weapon          Mining Claw

 Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          18
  Worker                   8
  Builder                  9
  Tunneler                 1
  Hauler                   6
  Recycler                 9
  Mechanic                 3
  Operator                 4
  Drone                    1
  Watcher                  9
  Swarmer                  22
  Saboteur                 1
  Grunt                    49
  Brawler                  3
  Duelist                  2
  Protector                1
  Sentry                   8
  Hunter                   4
  Programmer               6
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           9
  Combat Bots Only         7
Best States                0
  Heat Dissipation         78
  Coolant Potential        65
  Energy Capacity          300
  Matter Capacity          300
  Sight Range              16
  Robot Scan Range         20
  Terrain Scan Density     10
  Overheat Threshold       200
  Armor Coverage (%)       26
  Resistance: KI           20
  Evasion (%)              50
  Targeting Accuracy       8
  Target Analysis          6
  Offensive Hacking        10
Matter Collected           3790
  Salvage Created          5744
Parts Attached             195
  Power                    15
  Propulsion               42
  Utility                  61
  Weapon                   77
Parts Lost                 57
  Power                    5
  Propulsion               15
  Utility                  10
  Weapon                   27
Average Slot Usage (%)     97
  Naked Turns              1
Spaces Moved               3706
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        84
  Slowest Speed (%)        55
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       1
Heaviest Build             79
  Greatest Support         93
  Greatest Overweight (x)  25
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          14
  Average Capacity         11
  Most Carried             14
  Average Carried          11
  Final Capacity           4
  Final Carried            3
Core Damage Taken          1834
Average Core Remaining (%) 65
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            11
  Depth 9 Exit             47
  Depth 8 Exit             55
  Depth 7 Exit             97
  Depth 6 Exit             85
Volleys Fired              332
  Largest                  4
  Hottest                  277
Shots Fired                852
  Gun                      544
  Cannon                   271
  Launcher                 37
  Special                  0
  Kinetic                  380
  Thermal                  150
  Explosive                37
  Electromagnetic          285
Shots Hit Robots           526
  Core Hits                286
Critical Hits              24
  Kills                    8
  Parts Destroyed          13
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              53
  Impact                   32
  Slashing                 21
  Piercing                 0
Damage Inflicted           14974
  Projectiles              9195
  Explosions               4805
  Melee                    974
  Ramming                  0
  Kinetic                  4216
  Thermal                  3124
  Explosive                3323
  Electromagnetic          3337
  Impact                   714
  Slashing                 260
  Piercing                 0
Overflow Damage            54
  Projectiles              0
  Explosions               45
  Melee                    9
Self-Inflicted Damage      341
  Shots                    8
  Rammed                   0
Highest Temperature        684
  Average Temperature      104
  Received Heat Transfer   2697
  Shutdowns                1
  Energy Bleed             1
  Interference             11
  Matter Decay             1
  Short Circuit            4
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           3
  Damage (core)            0
Highest Corruption         7
  Average Corruption       3
  Message Errors           8
  Matter Fused             9
  Heat Flow Error          3
  Energy Discharge         4
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     10
  Misfires                 2
  Misdirections            3
  Targeting Errors         13
  Weapon Failures          2
  Depth 10 End             2
  Depth 6 End              4
Haulers Intercepted        6
Robots Corrupted           6
  Parts Fried              15
Robots Melted              0
  Parts Melted             5
  Heat Transferred         4259
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      0
  Prevented                0
Power Chain Reactions      7
Communications Jammed      0
Times Spotted              165
  Peak Tracking Total      13
  Tactical Retreats        19
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            6
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   1
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                1
Machines Disabled          37
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            30
  Terminals                20
  Fabricators              3
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              3
  Garrison Access          2
Total Hacks                86
  Successful               39
  Failed                   47
  Catastrophic             8
  Database Lockouts        0
  Manual                   11
  Unauthorized             0
  Terminals                60
  Fabricators              9
  Repair Stations          2
  Recycling Units          3
  Scanalyzers              9
  Garrison Access          3
Terminal Hacks             25
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           1
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  2
  Terminal Index           1
  Unreport Threat          2
  Locate Traps             5
  Reprogram Traps          1
  Dispatch Records         2
  Transport Status         1
  Recall Investigation     1
  Hauler Manifests         2
  Registered Components    3
  Zone Layout              1
Hacking Detections         26
  Full Trace Events        6
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         5
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   3
  Parts Built              1
  Total Part Build Rating  4
  Part Fabrication Matter  336
  Part Fabrication Time    126
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         26
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     1
Parts Scanalyzed           3
  Part Schematics Acquired 2
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             1
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               3
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      51
  Highest-Rated Ally       46
Total Orders               1
  EXPLORE                  1
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               8
  Total Damage             448
  Kills                    3
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             781
  Average Influence        167
  Final Influence          609
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         69
  Level 1                  9
  Level 2                  19
  Level 3                  1
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          32
  Investigation            8
  Extermination            3
  Reinforcement            13
  Assault                  4
  Garrison                 4
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Scrap Searched             0
Exploration Rate (%)       25
  Regions Visited          7
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              5156
Turns Passed               6594
  Depth 11                 57
  Depth 10                 877
  Depth 9                  627
  Depth 8                  746
  Depth 7                  1550
  Depth 6                  1359
  Depth 5                  1378
  Scrapyard                57
  Materials                2250
  Factory                  4287

 Prototype IDs
---------------
Enhanced Nuclear Core
Experimental Signal Interpreter
Advanced Salvage Targeting Computer
Heavy EM Shotgun
Improved Lightning Gun
Advanced Beam Cannon
Tri-rail Accelerator

 Fabricated
------------
1x Lrn. Sensor Array (-5/Factory)

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 2 exits: *Mat / Min)
-9/Materials
-8/Materials
-7/Factory
-6/Factory
-5/Factory (discovered 1 exit: [*Upp])

 Game
------
Seed: rocket science
^Manual?: 1
Play Time: 128 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 62
Lore%: 42
Gallery%: 55
ASCII: 1
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 1
Font: 12/Smallcaps
Map View: 83x54
FOV Handling: Fade In


X=9619382633310421807335311728
980733319008873331300725187010
083181830511389200079500053013
328109131555570173552283809785
132388378389888909330055802105
553392317835557533578353597397
398823255553550555535555555997
388337317373338978887859533580
288907833858587508355355355955
755583871935057555818215139929
753883875355283020583233333080
725320950328519521559723008888
788273897725203150218782082353
778895555583022908971107085135
885083072217188072788109080110
028335355733199803823313332351
788807555112057795083080753131
090039721318320015808539051379
755753579335857819005083920378
823778728893805357012013180553
083581035553523905555523027792
77158092355971139
Logged

Raine

  • Derelict
  • **
  • Wiki Contributor Kyzrati Patron Weekly Seed Participant
  • Posts: 21
    • View Profile
Re: Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]
« Reply #4 on: February 04, 2017, 09:19:16 PM »

Got interrupted during my attempt and didn't come back to it for like 4 days so I had nfi what was going on really. Just derped my way into Zion and assimilated the bot that runs the teleporter 'cause it seemed like a good idea. Had to fly outta there while the zionites pulled makshift axes out of the wall and the Zion backup Grunts I accidentally summoned dueled with the Mutants near the imprinter. My teleporter ally didn't make it, chopped down by his own people. tl;dr don't play Cogmind while delirious from overheating in a stuffy room at like 38C, dehydrated and sleep deprived  ???

Code: [Select]
Cogmind - Alpha 13

Name: Raine

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (4)             2000
Robots Destroyed (101)     505
Value Destroyed (2595)     2595
Prototype IDs (4)          80
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (600)                600
              TOTAL SCORE: 5780

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     285/300
Energy                     72/100
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -6/Factory

 Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (4)
  (None)
Utility (6)
  Enhanced Optical Array
Weapon (3)
  (None)
Inventory (4)
  Advanced Signal Interpreter
  Self-destruct Interrupter

 Peak State
------------
Power
  Makeshift Power Source
Propulsion
  Light Treads
  Makeshift Leg
  Xenon Bombardment Thruster
  Xenon Bombardment Thruster
Utility
  Improved Heat Sink
  Enhanced Optical Array
  Improved Medium Armor Plating
  Hacking Suite
  Makeshift Hacking Suite
Weapon
  Proton Missile Launcher
  Improved Datajack
Inventory
  Advanced Signal Interpreter
  Arc Projector
  Mini Assault Cannon
  Self-destruct Interrupter
[Rating: 43]

 Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Xenon Bombardment Thruster
  Treads                   Light Treads
  Leg                      Improved Aluminum Leg
  Hover Unit               Hover Unit
  Flight Unit              Xenon Bombardment Thruster
Utility                    Enhanced Optical Array
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Medium Storage Unit
  Processor                Enhanced Optical Array
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Improved Medium Armor Plating
Weapon                     Improved Datajack
  Energy Gun               Arc Projector
  Energy Cannon            Light EM Pulse Cannon
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Assault Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Slashing Weapon          Mining Claw
  Special Melee Weapon     Improved Datajack

 Stats
-------
Bonus Breakdown            600
  Met Imprinter            300
  Was Imprinted            300
Classes Destroyed          13
  Worker                   13
  Builder                  8
  Tunneler                 1
  Hauler                   3
  Recycler                 5
  Watcher                  2
  Swarmer                  15
  Grunt                    37
  Brawler                  1
  Duelist                  2
  Sentry                   10
  Hunter                   1
  Demented                 3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           6
  Combat Bots Only         5
Best States                0
  Heat Dissipation         53
  Energy Capacity          275
  Matter Capacity          300
  Sight Range              22
  Robot Scan Range         12
  Terrain Scan Density     10
  ECM Strength             1
  Overheat Threshold       200
  Armor Coverage (%)       56
  Propulsion Shielding     66
  Evasion (%)              63
  Target Analysis          5
  Datajack Penetration     55
  Offensive Hacking        21
Matter Collected           1964
  Salvage Created          3644
Parts Attached             124
  Power                    17
  Propulsion               40
  Utility                  22
  Weapon                   45
Parts Lost                 45
  Power                    5
  Propulsion               20
  Utility                  10
  Weapon                   10
Average Slot Usage (%)     81
  Naked Turns              4
Spaces Moved               5095
  Fastest Speed (%)        322
  Average Speed (%)        208
  Slowest Speed (%)        28
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           5
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             30
  Greatest Support         60
  Greatest Overweight (x)  6
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          8
  Average Capacity         5
  Most Carried             8
  Average Carried          5
  Final Capacity           4
  Final Carried            2
Core Damage Taken          1762
Average Core Remaining (%) 59
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            20
  Depth 9 Exit             69
  Depth 8 Exit             62
  Depth 7 Exit             47
Volleys Fired              129
  Largest                  2
  Hottest                  110
Shots Fired                224
  Gun                      121
  Cannon                   81
  Launcher                 22
  Special                  0
  Kinetic                  145
  Thermal                  8
  Explosive                20
  Electromagnetic          51
Shots Hit Robots           261
  Core Hits                142
Critical Hits              2
  Kills                    1
  Parts Destroyed          1
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              134
  Impact                   0
  Slashing                 75
  Piercing                 0
Damage Inflicted           6793
  Projectiles              2608
  Explosions               2389
  Melee                    1783
  Ramming                  13
  Kinetic                  1735
  Thermal                  401
  Explosive                1636
  Electromagnetic          1225
  Impact                   0
  Slashing                 1783
  Piercing                 0
Overflow Damage            60
  Projectiles              0
  Explosions               60
  Melee                    0
Self-Inflicted Damage      489
  Shots                    14
  Rammed                   5
Highest Temperature        403
  Average Temperature      66
  Received Heat Transfer   1767
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         2
  Average Corruption       1
  Message Errors           1
  Matter Fused             5
  Heat Flow Error          2
  Energy Discharge         2
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     3
  Misfires                 0
  Misdirections            2
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
  Depth 10 End             2
  Depth 9 End              1
Haulers Intercepted        3
Robots Corrupted           16
  Parts Fried              40
Robots Melted              0
  Parts Melted             0
  Heat Transferred         600
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      5
  Prevented                5
Power Chain Reactions      4
Communications Jammed      0
Times Spotted              164
  Peak Tracking Total      21
  Tactical Retreats        18
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            3
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                1
Machines Disabled          6
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            29
  Terminals                17
  Fabricators              3
  Repair Stations          1
  Recycling Units          3
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          1
Total Hacks                83
  Successful               35
  Failed                   46
  Catastrophic             12
  Database Lockouts        0
  Manual                   23
  Unauthorized             7
  Terminals                54
  Fabricators              4
  Repair Stations          3
  Recycling Units          6
  Scanalyzers              7
  Garrison Access          1
Terminal Hacks             27
  Record                   2
  Part Schematic           5
  Robot Schematic          1
  Open Door                1
  Branch Access Points     3
  Terminal Index           2
  Recall Investigation     1
  Hauler Manifests         1
  Registered Components    2
  Zone Layout              3
Hacking Detections         26
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          3
  Terminals                3
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     1
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             3
  Total Robot Build Rating 12
  Robot Fabrication Matter 252
  Robot Fabrication Time   44
Part Schematics Acquired   7
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         22
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           3
  Part Schematics Acquired 2
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              12
  Non-combat               12
  Combat                   0
  Overloaded               4
  Assimilated              6
  Secondary                2
Robot Hack Failures        16
Allies Hacked              1
Hacks Repelled             0
Total Allies               10
  Largest Group            4
  Highest-Rated Group      61
  Highest-Rated Ally       50
Total Orders               3
  ROAM                     2
  DROP                     1
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               11
  Total Damage             144
  Kills                    0
Allies Corrupted           3
Allies Melted              0
Peak Influence             429
  Average Influence        117
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         76
  Level 1                  22
  Level 2                  1
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          19
  Investigation            5
  Extermination            1
  Reinforcement            9
  Assault                  0
  Garrison                 4
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    4
Scrap Searched             11
Exploration Rate (%)       38
  Regions Visited          10
  Pre-discovered Areas     4
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              6174
Turns Passed               4649
  Depth 11                 45
  Depth 10                 752
  Depth 9                  802
  Depth 8                  670
  Depth 7                  1756
  Depth 6                  624
  Scrapyard                45
  Materials                2224
  Factory                  794
  Lower Caves              582
  Proximity Caves          363
  Zion                     641

 Prototype IDs
---------------
Gravity Neutralizing Apparatus
Enhanced Autogun
Precision Assault Rifle
Mini Assault Cannon

 Fabricated
------------
3x B-48 Gladiator (-7/Factory)

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 2 exits: *Mat / *Min)
-9/Materials (discovered 2 exits: *Mat / Min)
-8/Materials (discovered 4 exits: *Fac x2 / Sto x2)
-7/Factory (discovered 3 exits: *Fac / *Low x2)
-7/Lower Caves
-7/Lower Caves (discovered 2 exits: *Fac / *Zio)
-7/Zion
-6/Proximity Caves
-6/Factory

 Game
------
Seed: Rocket Science
^Manual?: 1
Play Time: 84 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 24
Lore%: 27
Gallery%: 35
ASCII: 0
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 0
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In


X=9872385866357643926664445652
521252596646126166156666563653
665226666129559931669663664393
643524135424639615653265366294
346426655111355534421931594214
594229595536424664556253223662
666543616166165924513524446696
262126525954243446229434642224
556265425449294446666439455665
233166236225654345959644135492
564523616616416249594311451536
666666344522629626646264341926
416666651964112426666666966626
664416622463452463959142629559
931522525443334232134666336636
646664942252916666642246663226
442426913414636954563246464439
969692244542564222236965646532
696924364696426145995924495435
522662215654555112499523295295
633131943565443626269225335522
1142932925316424151161
Logged

le_blob

  • Unaware
  • *
  • Weekly Seed Participant Supported Cogmind Alpha Access 2015-2017 (Prime Tier)
  • Posts: 1
    • View Profile
Re: Weekly Seed #73 [Alpha 13] [Seed: Rocket Science]
« Reply #5 on: February 10, 2017, 12:07:33 PM »

Hi, first post here.
I actually bought cogmind not so long ago. This week's seed run was only my 8th game, and my best, at 3319.

I had read a few guides before the game and tried to apply basic advices like "Stop hacking when detected", "Try to position correctly before fighting", etc. and it definitely helped.

Quick summary (with probable spoilers): I had a hard time finding a stairway out of Materials-10. I tried east, found mining equipement and a lot of hostiles, retreated west, found mostly dead-ends, backtracked east and finally found stairs. I was not very happy when I realized I got no upgrade because I was in the mines, but I was immediately met by a derelict that showed me the way to Zion-7. The peace that reigns there is relaxing. Friendly bots everywhere, talking to me. A "philosophical" experience with the Imprinter that makes me feel like I'm the Chosen One. Unfortunately, with no upgrades, I could not grab much stuff before moving. I climbed stairs that took me to Mine-like-6 (quiet) and then Factory-6, where I met quite a lot of hostiles. Even with my two new friends, I didn't last very long. We got some of the hostiles down, but I lost all my equipement and died a painful death.

I might have been too aggressive, but I didn't find a way to avoid being spotted. Interesting run anyway.

Code: [Select]
Cogmind - Alpha 13

Name: BloB

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (4)             2000
Robots Destroyed (21)      105
Value Destroyed (614)      614
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (600)                600
              TOTAL SCORE: 3319

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     300/300
Energy                     93/100
System Corruption          2%
Temperature                Cool (0)
Location                   -6/Factory

 Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (4)
  (None)
Utility (5)
  Targeting Computer
Weapon (4)
  (None)
Inventory (4)
  Small Storage Unit
  High-capacity Matter Pod
  Self-destruct Interrupter

 Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Light Angular Momentum Engine
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Improved Hover Unit
Utility
  Medium Storage Unit
  Targeting Computer
  Hardened Medium Armor Plating
  Drone Bay
Weapon
  Heavy Laser
  Heavy Riot Gun
  Barrage Gun
  Heavy Machine Gun
Inventory
  Makeshift Power Source
  Small Storage Unit
  High-capacity Matter Pod
  Makeshift Transmission Jammer
  Self-destruct Interrupter
[Rating: 50]

 Favorites
-----------
Power                      Makeshift Power Source
  Engine                   Makeshift Power Source
Propulsion                 Aluminum Leg
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Improved Hover Unit
Utility                    Small Storage Unit
  Device                   Terrain Scanner
  Storage                  Small Storage Unit
  Processor                Targeting Computer
  Protection               Hardened Medium Armor Plating
Weapon                     Barrage Gun
  Energy Gun               Heavy Riot Gun
  Energy Cannon            Phase Cannon
  Ballistic Gun            Barrage Gun

 Stats
-------
Bonus Breakdown            600
  Met Imprinter            300
  Was Imprinted            300
Classes Destroyed          5
  Tunneler                 1
  Swarmer                  11
  Grunt                    7
  Sentry                   1
  Programmer               1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           4
  Combat Bots Only         3
Best States                0
  Heat Dissipation         37
  Energy Capacity          250
  Matter Capacity          500
  Sight Range              16
  Terrain Scan Range       12
  Terrain Scan Density     10
  Jamming Range            14
  Overheat Threshold       200
  Armor Coverage (%)       27
  Evasion (%)              50
  Targeting Accuracy       5
Matter Collected           1194
  Salvage Created          722
Parts Attached             40
  Power                    7
  Propulsion               9
  Utility                  10
  Weapon                   14
Parts Lost                 23
  Power                    4
  Propulsion               4
  Utility                  5
  Weapon                   10
Average Slot Usage (%)     93
  Naked Turns              6
Spaces Moved               2773
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        79
  Slowest Speed (%)        20
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           18
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             54
  Greatest Support         30
  Greatest Overweight (x)  12
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          8
  Average Capacity         5
  Most Carried             6
  Average Carried          5
  Final Capacity           4
  Final Carried            3
Core Damage Taken          984
Average Core Remaining (%) 74
  Depth 11 Exit            100
  Depth 7 Exit             48
Volleys Fired              104
  Largest                  3
  Hottest                  270
Shots Fired                200
  Gun                      191
  Cannon                   9
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  174
  Thermal                  20
  Explosive                0
  Electromagnetic          6
Shots Hit Robots           123
  Core Hits                52
Critical Hits              5
  Kills                    2
  Parts Destroyed          3
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           1764
  Projectiles              1697
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  67
  Kinetic                  1363
  Thermal                  309
  Explosive                0
  Electromagnetic          25
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Overflow Damage            1
  Projectiles              0
  Explosions               0
  Melee                    1
Self-Inflicted Damage      29
  Shots                    0
  Rammed                   18
Highest Temperature        584
  Average Temperature      103
  Received Heat Transfer   756
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            2
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           3
  Damage (core)            1
Highest Corruption         2
  Average Corruption       1
  Message Errors           1
  Matter Fused             0
  Heat Flow Error          0
  Energy Discharge         2
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
  Parts Fried              0
Robots Melted              0
  Parts Melted             0
  Heat Transferred         482
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      16
  Prevented                0
Power Chain Reactions      0
Communications Jammed      252
Times Spotted              57
  Peak Tracking Total      9
  Tactical Retreats        5
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            1
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                0
Machines Disabled          0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            6
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Total Hacks                14
  Successful               8
  Failed                   5
  Catastrophic             1
  Database Lockouts        0
  Manual                   4
  Unauthorized             0
  Terminals                8
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             13
  Part Schematic           5
  Alert Level              1
  Unreport Threat          1
  Locate Traps             1
Hacking Detections         6
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   5
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               2
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      10
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               1
  EXPLORE                  1
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             212
  Average Influence        62
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         97
  Level 1                  2
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          6
  Investigation            0
  Extermination            2
  Reinforcement            3
  Assault                  0
  Garrison                 1
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    2
Scrap Searched             2
Exploration Rate (%)       34
  Regions Visited          6
  Pre-discovered Areas     4
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              3141
Turns Passed               4085
  Depth 11                 73
  Depth 10                 772
  Depth 7                  1602
  Depth 6                  1638
  Scrapyard                73
  Materials                769
  Factory                  809
  Mines                    3
  Proximity Caves          829
  Zion                     1602

 Prototype IDs
---------------
None

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Mines
-7/Zion (discovered 2 exits: [Dee] / [*Pro])
-6/Proximity Caves
-6/Factory

 Game
------
Seed: Rocket Science
^Manual?: 1
Play Time: 189 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 9
Lore%: 8
Gallery%: 10
ASCII: 0
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 1
Font: 18/SmallcapsGlow
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In


X=9905401070199751377679963444
377354197977769174634493711413
457567571611974977739575759999
555464679469597759496671469556
769997999977797469699999979999
999997997699999799999999979999
377775799999395777357699977599
999997999979669797417676975799
963597999979999769977674449999
571496537379467497999769474454
715993757551799799999946747767
599653799474799491545973539977
751539457373967745793799944199
541161449775546779741656635477
797167965797575699797614955977
177477949949959555756596677449
949947739474499499599995715757
977697665473
Logged