Grid Sage Forums

Grid Sage Forums

  • May 08, 2024, 05:39:18 AM
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

LINKS: Website | Steam | Wiki

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - lsend

Pages: 1 [2]
26
Fixed Bugs & Non-Bugs / Dead links at leaderboard scores
« on: February 21, 2017, 12:47:18 AM »
Some links at leaderboard lead to page not found.  Looks like whitespaces in players names are problematic.

27
Thanks. I wasn't aware of color-coded damage highlight for explosions.

28
Ok, so...
My movement range is in fact square-shaped. (which means diagonal movement is more cost-effective)
Weapon range is circular.
Vision is circular.
All sensors and scanners have circular range.
What about explosion range? Square?

29
I am not sure if it was intentional or not, but it looks like diagonal movement takes the same time as orthogonal movement. It is inconsistent with what the circular shapes of all range visualizations show and suggest (weapon range, scanner range, etc).  If I have a sensor scanner with the range of 16 and I am moving with the 100% speed I will get to the range border in 16 turns (when moving up/down or left/right) or in 16/sqrt(2)=12 turns when moving diagonally.

30
Competitions / Re: Weekly Seed #66 [Alpha 12] [Seed: Shadow Creature]
« on: November 25, 2016, 04:43:07 AM »
Tried the bare-hands strategy one more time. Optical Arrays were very helpful, they let me see the threat from distance so I could choose safer route. Wow, there are a lot of enemies in Access and I just couldn’t outrun them. Unfortunately, I could not find many flying units during this run and was mostly running with default 50 speed. A lot of fun anyway.

Code: [Select]
Cogmind - Alpha 12

Name: lsend

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (9)             4500
Robots Destroyed (0)       0
Value Destroyed (0)        0
Prototype IDs (2)          40
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 4540

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1600
Matter                     222/300
Energy                     100/100
System Corruption          11%
Temperature                Cool (0)
Location                   -1/Access

 Parts
-------
Power (1)
  (None)
Propulsion (17)
  (None)
Utility (5)
  Enhanced Optical Array
  Experimental Optical Array
  Improved Utility Shielding
Weapon (2)
  (None)
Inventory (4)
  Improved Utility Shielding
  Improved Utility Shielding
  Mini Drone Bay

 Peak State
------------
Power
  (None)
Propulsion
  Improved Heavy Treads
  Improved Heavy Treads
  Biometal Leg
  Centrium Leg
  Field Propulsion Array
  Q-thruster
  Impulse Thruster Array
Utility
  Enhanced Optical Array
  Experimental Optical Array
  Improved Utility Shielding
  Thermal Shield
  Thermal Defense Suite
Weapon
  (None)
Inventory
  Improved Utility Shielding
  Improved Utility Shielding
  Mini Drone Bay
[Rating: 117]

 Favorites
-----------
Power                      None
Propulsion                 Medium Treads
  Treads                   Medium Treads
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Biometal Leg
  Hover Unit               Improved Antigrav System
  Flight Unit              Q-thruster
Utility                    Enhanced Optical Array
  Device                   Thermal Shield
  Processor                Enhanced Optical Array
  Protection               Improved Utility Shielding
Weapon                     None

 Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          0
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           0
  Combat Bots Only         0
Matter Collected           443
  Salvage Created          0
Parts Attached             52
  Power                    0
  Propulsion               38
  Utility                  14
  Weapon                   0
Parts Lost                 36
  Power                    0
  Propulsion               29
  Utility                  7
  Weapon                   0
Average Slot Usage (%)     41
  Naked Turns              3
Spaces Moved               5265
  Fastest Speed (%)        250
  Average Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        62
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           20
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             9
  Greatest Support         112
  Greatest Overweight (x)  3
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          4
  Average Capacity         4
  Most Carried             4
  Average Carried          2
  Final Capacity           4
  Final Carried            3
Core Damage Taken          3398
Average Core Remaining (%) 79
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            100
  Depth 9 Exit             89
  Depth 8 Exit             45
  Depth 7 Exit             75
  Depth 6 Exit             99
  Depth 5 Exit             55
  Depth 4 Exit             48
  Depth 3 Exit             90
  Depth 2 Exit             93
Volleys Fired              0
  Largest                  0
  Hottest                  0
Shots Fired                0
  Gun                      0
  Cannon                   0
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  0
  Thermal                  0
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Shots Hit Robots           0
  Core Hits                6
Critical Hits              3
  Kills                    1
  Parts Destroyed          2
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           76
  Projectiles              0
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  76
  Kinetic                  0
  Thermal                  0
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Overflow Damage            13
  Projectiles              13
  Explosions               0
  Melee                    0
Self-Inflicted Damage      34
  Shots                    0
  Rammed                   20
Highest Temperature        142
  Average Temperature      93
  Received Heat Transfer   726
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         11
  Average Corruption       2
  Message Errors           1
  Matter Fused             3
  Heat Flow Error          1
  Energy Discharge         1
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            2
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
  Depth 4 End              1
  Depth 2 End              2
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
  Parts Fried              0
Robots Melted              0
  Parts Melted             0
  Heat Transferred         0
Parts Self-Destructed      12
  Prevented                1
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          27
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             5
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            7
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Traps Extracted            33
  Installed                0
  Triggered                0
Machines Disabled          0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            14
  Terminals                14
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Total Hacks                21
  Successful               6
  Failed                   15
  Catastrophic             4
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                21
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             6
  Record                   2
  Robot Analysis           1
  Branch Access Points     1
  Zone Layout              1
  Machine Controls         1
Hacking Detections         8
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               5
  Largest Group            3
  Highest-Rated Group      14
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               5
  COLLECT                  5
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             12
  Average Influence        0
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        0
  Low Security (%)         100
  Level 1                  0
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          12
  Investigation            3
  Extermination            2
  Reinforcement            7
  Assault                  0
  Garrison                 0
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    4
Exploration Rate (%)       23
  Regions Visited          19
  Pre-discovered Areas     3
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              5413
Turns Passed               2867
  Depth 11                 24
  Depth 10                 103
  Depth 9                  147
  Depth 8                  71
  Depth 7                  223
  Depth 6                  414
  Depth 5                  658
  Depth 4                  185
  Depth 3                  401
  Depth 2                  363
  Depth 1                  278
  Scrapyard                24
  Materials                200
  Factory                  798
  Research                 764
  Access                   278
  Mines                    121
  Waste                    109
  Lower Caves              201
  Upper Caves              372

 Prototype IDs
---------------
Experimental Optical Array
Thermal Defense Suite

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Recovered
----------------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Mines
-9/Materials
-9/Mines
-8/Materials
-7/Factory
-6/Factory
-6/Lower Caves
-6/Lower Caves
-5/Factory
-5/Waste
-5/Factory
-5/Upper Caves
-5/Upper Caves
-4/Factory
-3/Research
-2/Research
-1/Access

 Game
------
Seed: Shadow Creature
^Manual?: 1
Play Time: 78 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 13
Lore%: 5
Gallery%: 15
ASCII: 1
Keyboard: 0
Movement: Arrows
Fullscreen: 1
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 75x55
FOV Handling: Fade In


X=9267573483261422956664662166
646959664566922364466466426344
552544566664149365269649631652
569435315256224126626664423619
529333266244426444662626555551
221559963242256666466666664154
266646666651426516664666434336
396264522352124666666422434426
462669423666626434625666456626
664663366646414966466241455626
246646612444264666664666666636
666666466666624666646646666554
555566664666496644664626969656
429256669294256666194326152499
464692495654692319491156946519
642313225629224526519266424422
364352442646246551155555532435
64235454642155550

31
Ideas / mixing tiles with ascii
« on: November 23, 2016, 10:50:03 AM »
Did you consider using tiles for floor, walls (and machines maybe) and ascii for everything else? I think it could create nice, clean, aesthetic and readable result.

32
Competitions / Re: Weekly Seed #65 [Alpha 11] [Seed: Commander Cogmind]
« on: November 17, 2016, 11:19:18 PM »
Thanks for advice. So maybe it wasn't hopeless situation. I didn't activate treads because I was afraid it would slow me down, silly me.

33
Competitions / Re: Weekly Seed #65 [Alpha 11] [Seed: Commander Cogmind]
« on: November 17, 2016, 03:18:03 PM »
I was speed running unarmed for the whole time. Not a single shot fired. Got to -2/Testing where I've got stuck in some stasis bubble, surrounded and exterminated. Argh.

Code: [Select]
Cogmind - Alpha 11

Name: lsend

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (8)             4000
Robots Destroyed (0)       0
Value Destroyed (0)        0
Prototype IDs (2)          40
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 4040

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1450
Matter                     282/300
Energy                     100/100
System Corruption          12%
Temperature                Cool (13)
Location                   -2/Testing

 Parts
-------
Power (1)
  (None)
Propulsion (18)
  (None)
Utility (2)
  (None)
Weapon (2)
  (None)
Inventory (4)
  (Empty)

 Peak State
------------
Power
  (None)
Propulsion
  Improved Medium Treads
  Improved Medium Treads
  Improved Medium Treads
  Improved Medium Treads
  Improved Medium Treads
  Myomer Leg
  Biometal Leg
  Armored Wheel
  Experimental Airjet
  Anti-Grav Array
  Impulse Thruster
  Field Propulsion Array
Utility
  Improved Core Shielding
Weapon
  (None)
Inventory
  Nuclear Pulse Array
[Rating: 89]

 Favorites
-----------
Power                      None
Propulsion                 Improved Medium Treads
  Treads                   Improved Medium Treads
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Gravmag Array
  Flight Unit              Improved VTOL Module
Utility                    Improved Core Shielding
  Device                   Thermal Shield
  Protection               Improved Core Shielding
Weapon                     Backup Laser III
  Energy Gun               Backup Laser III

 Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          0
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           0
  Combat Bots Only         0
Matter Collected           483
  Salvage Created          0
Parts Attached             49
  Power                    0
  Propulsion               44
  Utility                  5
  Weapon                   0
Parts Lost                 43
  Power                    0
  Propulsion               38
  Utility                  5
  Weapon                   0
Average Slot Usage (%)     45
  Naked Turns              14
Spaces Moved               5366
  Fastest Speed (%)        285
  Average Speed (%)        257
  Slowest Speed (%)        40
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           10
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             14
  Greatest Support         24
  Greatest Overweight (x)  4
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          4
  Average Capacity         4
  Most Items Carried       4
  Average Items Carried    1
  Final Capacity           8
  Final Carried            0
Core Damage Taken          1876
Average Core Remaining (%) 92
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            64
  Depth 9 Exit             100
  Depth 8 Exit             100
  Depth 7 Exit             94
  Depth 6 Exit             93
  Depth 5 Exit             93
  Depth 4 Exit             89
  Depth 3 Exit             97
Volleys Fired              0
  Largest                  0
  Hottest                  0
Shots Fired                0
  Gun                      0
  Cannon                   0
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  0
  Thermal                  0
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Shots Hit Robots           0
  Core Hits                2
Critical Hits              3
  Kills                    1
  Parts Destroyed          2
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           32
  Projectiles              0
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  32
  Kinetic                  0
  Thermal                  0
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      15
  Shots                    0
  Rammed                   10
Highest Temperature        286
  Average Temperature      146
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         12
  Average Corruption       1
  Message Errors           4
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            3
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
  Depth 4 End              1
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          44
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            17
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   609
Machines Disabled          0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            4
  Terminals                3
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Total Hacks                7
  Successful               4
  Failed                   3
  Catastrophic             0
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             3
  Record                   3
Hacking Detections         3
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              1
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           2
Allies Melted              0
Peak Influence             16
  Average Influence        0
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        0
  Low Security (%)         100
  Level 1                  0
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          11
  Investigation            0
  Extermination            0
  Reinforcement            10
  Assault                  1
  Garrison                 0
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    4
Exploration Rate (%)       24
  Regions Visited          18
  Pre-discovered Areas     2
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              5504
Turns Passed               2343
  Depth 11                 21
  Depth 10                 286
  Depth 9                  57
  Depth 8                  108
  Depth 7                  117
  Depth 6                  138
  Depth 5                  364
  Depth 4                  496
  Depth 3                  146
  Depth 2                  610
  Scrapyard                21
  Materials                227
  Factory                  471
  Research                 595
  Mines                    224
  Upper Caves              536
  Proximity Caves          105
  Zhirov                   3
  Testing                  161

 Prototype IDs
---------------
Experimental Airjet
Improved VTOL Module

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Recovered
----------------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Mines
-9/Materials (discovered 4 exits: *Mat / [Min] / [Sto x2])
-8/Materials
-7/Factory
-6/Factory (discovered 2 exits: [*Fac] / [*Low])
-5/Factory
-5/Upper Caves
-5/Upper Caves
-5/Zhirov
-4/Proximity Caves
-4/Factory
-4/Upper Caves
-4/Upper Caves
-3/Research
-2/Research
-2/Testing

 Game
------
Seed: Commander Cogmind
^Manual?: 1
Play Time: 136 min
Sessions: 13
Mod: N/A
Game No.: 5
Lore%: 2
Gallery%: 11
ASCII: 1
Keyboard: 0
Movement: Arrows
Fullscreen: 1
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 75x55
FOV Handling: Fade In


X=9618291713335511168898888548
858848688184851568898858815125
111596118818861996686628648964
864184922564588618818866566846
691851826561188112611811188856
269489686988888898888818869198
888898889518845818888864818562
122818888891516818848841888886
888818898818882858886911858849
888818588869958818888898888818
858818888898888818858818188898
888818868188881891858916888158
818198625616585882486598911515
858262811818118216144264662918
252189156861146454649211499215
118185651829448464669556192192
5191851284411


Pages: 1 [2]