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Weekly Seed #19 [Alpha 4b] [Seed: Happy Miner]

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zxc:
Go dig :)

This week's seed: Happy Miner


The Weekly Seed is open to anyone. High scores are not the only feature of the runs and the main reason for putting this together is to share our experiences, stories, and tactics over the course of your run.

Rules are as follows:

* The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts about seven days.
* Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
* Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
* Verify you are not running the tutorial and that the screenshot below of the Scrapyard and Level -10 matches your seed
* Play through the game once. This is a friendly competition and we are all honest people.
* When finished post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
* Due to the spoilerific nature of this thread do not read the comments if you are intending to participate and haven't played your run!
* Any scoresheets submitted after seven days will not be included.
* Good luck!






HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Happy Miner] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!

Kyzrati:
I won't be doing any intentional mining--that's up to Decker, I believe--but I will be streaming this week's seed @ Wednesday 12/9, 10:30 PM EST.

I'm out of practice (again...) but I swear there will be revenge for last time!

Kyzrati:
Noooooooo...

The stream went extremely smoothly, and then shortly after entering -4/Factory I got completely surrounded by quite a few hostiles and had to drop everything and run (all because I didn't have any AOE, to be honest).

I managed to escape several times, and found lots of gear but nothing worth taking a stand with considering what was tracking me. And I was so busy talking about dying that I missed the fact that I was quite close to a chute :/. Argh. (Happylisk kindly screamed at me to point it out, but by then I was already game over!) I would've had to drop down at 80 integrity, but it would've been better than nothing :P

This time I was a five-legged beast. Next time I think I'll do a true heavy run instead.

Spoiler: Score 9,240 (click to show/hide)Cogmind - Alpha 4b

Name: Kyzrati

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (6)             3000
Robots Destroyed (143)     715
Value Destroyed (5305)     5305
Prototype IDs (11)         220
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 9240

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1150
Matter                     266/300
Energy                     50/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -4/Factory

 Parts
-------
Power (3)
Propulsion (5)
Utility (7)
Weapon (4)
  Autogun

 Inventory
-----------
Improved Terrain Scanner
Large Storage Unit
Anti-matter Cannon

 Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Micro Fission Core
  Light Anti-Matter Reactor
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Flexi-carbon Leg
  Flexi-carbon Leg
  Improved Carbon-fiber Leg
Utility
  Advanced Power Amplifier
  Improved Target Analyzer
  Large Storage Unit
  Advanced Heat Sink
  Advanced Heat Sink
  Remote Shield Generator
Weapon
  High-powered Shock Rifle
  Variable Charge Gun
  KE Penetrator
  Improved Arc Projector
[Rating: 86]

 Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
  Reactor                  Light Anti-Matter Reactor
Propulsion                 Aluminum Leg
  Leg                      Aluminum Leg
Utility                    Small Storage Unit
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Small Storage Unit
  Processor                Terrain Scan Processor
  Hackware                 Improved Footprint Analyzer
  Protection               Core Shielding
Weapon                     Gauss Rifle
  Energy Gun               Cooled Pulse Rifle
  Energy Cannon            Proton Cannon
  Ballistic Gun            Gauss Rifle
  Ballistic Cannon         Anti-matter Cannon
  Launcher                 Rocket Launcher
  Slashing Weapon          Katana

 Stats
-------
Classes Destroyed          13
  Worker                   9
  Builder                  12
  Tunneler                 4
  Hauler                   1
  Recycler                 9
  Operator                 1
  Swarmer                  23
  Grunt                    57
  Brawler                  1
  Duelist                  3
  Sentry                   12
  Hunter                   7
  Programmer               4
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           11
  Combat Bots Only         10
Matter Collected           2690
  Salvage Created          6206
Parts Attached             158
  Power                    24
  Propulsion               37
  Utility                  41
  Weapon                   56
Parts Lost                 79
  Power                    14
  Propulsion               18
  Utility                  22
  Weapon                   25
Average Slot Usage (%)     85
  Naked Turns              137
Spaces Moved               2624
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        90
  Slowest Speed (%)        52
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             70
  Greatest Overweight (x)  3
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          10
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    6
Core Damage Taken          2113
Average Core Remaining (%) 73
  Depth 10 End             68
  Depth 9 End              96
  Depth 8 End              66
  Depth 7 End              40
  Depth 6 End              78
  Depth 5 End              91
Volleys Fired              273
  Largest                  4
  Hottest                  233
Shots Fired                544
  Gun                      487
  Cannon                   27
  Launcher                 30
  Special                  0
  Kinetic                  294
  Thermal                  81
  Explosive                30
  Electromagnetic          139
Shots Hit Robots           404
  Core Hits                262
Overload Shots             12
  Energy Bleed             1
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              40
  Impact                   0
  Slashing                 40
  Piercing                 0
Damage Inflicted           13380
  Projectiles              7611
  Explosions               4779
  Melee                    984
  Ramming                  6
  Kinetic                  4124
  Thermal                  2684
  Explosive                3148
  Electromagnetic          2434
  Impact                   0
  Slashing                 984
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      268
  Shots                    6
  Rammed                   1
Highest Temperature        357
  Average Temperature      51
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             3
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         3
  Average Corruption       2
  Message Errors           6
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          2
  Data loss (database)     3
  Misfires                 0
  Misdirections            2
  Targeting Errors         3
  Weapon Failures          0
  Depth 6 End              3
  Depth 5 End              3
Haulers Intercepted        1
Robots Corrupted           12
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          20
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        10
  Terminals                8
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Machines Hacked            10
  Terminals                8
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Total Hacks                24
  Successful               10
  Failed                   14
  Catastrophic             1
  Database Lockouts        0
  Manual                   8
  Unauthorized             8
  Terminals                17
  Fabricators              3
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          4
Terminal Hacks             5
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        1
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          1
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         3
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         1
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             710
  Average Influence        237
  Final Influence          300
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         41
  Level 1                  44
  Level 2                  13
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          17
  Investigation            2
  Extermination            3
  Reinforcement            9
  Assault                  0
  Garrison                 3
Exploration Rate (%)       19
  Regions Visited          8
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Turns Passed               4688
  Depth 11                 69
  Depth 10                 413
  Depth 9                  432
  Depth 8                  625
  Depth 7                  1201
  Depth 6                  862
  Depth 5                  784
  Depth 4                  302
  Scrapyard                69
  Materials                1470
  Factory                  3149

 Prototype IDs
---------------
Heavy Deuterium Engine
Advanced Beam Rifle
Cooled Pulse Rifle
Improved EM Shotgun
Heavy EM Shotgun
Improved Assault Rifle
Anti-matter Cannon
Rocket Array
Experimental Signal Interpreter
Advanced Power Amplifier
Precision Energy Filter
Improved Footprint Analyzer

 Alien Tech Recovered
----------------------
None

 Game
------
Seed: Happy Miner
^Manual?: 1
Play Time: 75 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 9
ASCII: 0
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 1
Font: 20/Cogmind
Map View: 66x50

karlnp:
eugh. got surrounded really early by mercenaries - maybe stepped on an alarm trap or something that I didn't notice.

Spoiler (click to show/hide)Cogmind - Alpha 4b

Name: karlnp

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (0)             0
Robots Destroyed (8)       40
Value Destroyed (161)      161
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 201

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/250
Matter                     277/300
Energy                     50/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (2)
Location                   -10/Materials

 Parts
-------
Power (1)
Propulsion (2)
Utility (2)
  Core Shielding
Weapon (2)

 Inventory
-----------
Empty

 Peak State
------------
Power
  Light Ion Engine
Propulsion
  Aluminum Leg
  Aluminum Leg
Utility
  Large Matter Storage Unit
  Light Armor Plating
Weapon
  Assault Rifle
  Assault Rifle
[Rating: 7]

 Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
Propulsion                 Aluminum Leg
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
Utility                    Large Matter Storage Unit
  Storage                  Large Matter Storage Unit
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Medium Laser
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Special Melee Weapon     Datajack

 Stats
-------
Classes Destroyed          3
  Recycler                 1
  Swarmer                  4
  Grunt                    3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           3
  Combat Bots Only         3
Matter Collected           417
  Salvage Created          299
Parts Attached             16
  Power                    2
  Propulsion               3
  Utility                  4
  Weapon                   7
Parts Lost                 13
  Power                    2
  Propulsion               2
  Utility                  3
  Weapon                   6
Average Slot Usage (%)     73
  Naked Turns              7
Spaces Moved               350
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        117
  Slowest Speed (%)        66
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             13
  Greatest Overweight (x)  3
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          4
  Most Items Carried       4
  Average Items Carried    2
Core Damage Taken          261
Average Core Remaining (%) 0
Volleys Fired              37
  Largest                  2
  Hottest                  50
Shots Fired                44
  Gun                      44
  Cannon                   0
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  41
  Thermal                  3
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Shots Hit Robots           44
  Core Hits                11
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              21
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           345
  Projectiles              345
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  0
  Kinetic                  319
  Thermal                  26
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      0
  Shots                    0
  Rammed                   0
Highest Temperature        49
  Average Temperature      24
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Average Corruption       0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          1
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        2
  Terminals                1
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Machines Hacked            2
  Terminals                1
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Total Hacks                7
  Successful               5
  Failed                   2
  Catastrophic             1
  Database Lockouts        0
  Manual                   1
  Unauthorized             0
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             3
  Record                   3
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         2
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           1
  Part Schematics Acquired 1
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   3
  Parse                    1
  Link                     1
  Rebooted                 1
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        2
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             117
  Average Influence        43
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        0
  Low Security (%)         100
  Level 1                  0
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          1
  Investigation            1
  Extermination            0
  Reinforcement            0
  Assault                  0
  Garrison                 0
Exploration Rate (%)       17
  Regions Visited          2
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Turns Passed               515
  Depth 11                 120
  Depth 10                 395
  Scrapyard                120
  Materials                395

 Prototype IDs
---------------
None

 Alien Tech Recovered
----------------------
None

 Game
------
Seed: Happy Miner
^Manual?: 1
Play Time: 6 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 10
ASCII: 1
Keyboard: 1
Movement: Vi
Fullscreen: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 76x50


X=9943969629339210001886803800
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Tried to use the pile of Datajacks to hack some robots, but I had a really low percentage... I suppose the idea is to find hacking ware and then hack garrison units (or what have you), but the percentages are so low I don't know how it's doable. I did just start playing yesterday, though.

Kyzrati:
Datajack hacking of robots is tough without any additional supporting gear, especially so at the very beginning. Not really recommended. And certainly with aid from a Garrison it can become quite easy, so much so that you can own nearly everyone you meet, but it's not easy to achieve that.

It's more possible around the mid-game, and in the future will probably be a more viable strategy overall once we overhaul the hacking gear using one of the methods being discussed.

And we should all be using the tt BBCode to format our scores so nicely like you :P

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