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My best attempt at hacking, an epic fight all the way to the end!

(1/1)

LuckyLuckLuc:
A very fun run with lots of fabrication! Still a few Trojans I need to learn to efficiently use the fab network. It keeps shutting down on me!

See it all here!

https://www.twitch.tv/videos/188822518

Score - 27795

Spoiler (click to show/hide)Cogmind - Beta 3 @@@ ROGUELIKE MODE

Name: LuckyLuckLuc

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (9)             4500
Robots Destroyed (225)     1125
Value Destroyed (8379)     8379
Prototype IDs (60)         1200
Alien Tech Used (7)        1400
Bonus (11191)              11191
              TOTAL SCORE: 27795

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1600
Matter                     290/300
Energy                     100/100
System Corruption          14%
Temperature                Cool (18)
Location                   -1/Access

 Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (4)
  (None)
Utility (16)
  Improved Melee Analysis Suite
  Improved Weapon Shielding
Weapon (3)
  (None)
Inventory (4)
  Reaction Control System
  Power Sword
  Sigix Containment Pod

 Peak State
------------
Power
  Micro Fission Core
  Quantum Reactor
Propulsion
  Cooled Gravmag System
  Cooled Gravmag System
  Cooled Gravmag System
  Electron Diverter
Utility
  Experimental Thermal Converter
  Medium Storage Unit
  Advanced Signal Interpreter
  Improved Melee Analysis Suite
  Improved Melee Analysis Suite
  Improved Maneuvering Thrusters
  Improved Weapon Shielding
  EM Disruption Field
  Antimissile System
  Makeshift Hacking Suite
  Makeshift Hacking Suite
  Improved Hacking Suite
  Advanced Hacking Suite
  Advanced Hacking Suite
  Improved System Shield
  Ghost Barrier
Weapon
  Advanced Datajack
  Advanced Remote Datajack
  Power Sword
Inventory
  Tesla Rifle
  Mini Smartbomb Launcher
  Segregator
  Sigix Containment Pod
[Rating: 152]

 Favorites
-----------
Power                      Micro Fission Core
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Micro Fission Core
  Reactor                  Light Antimatter Reactor
Propulsion                 Electron Diverter
  Treads                   Advanced Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Gravmag Array
  Flight Unit              Electron Diverter
Utility                    Hacking Suite
  Device                   Advanced Sensor Array
  Storage                  Medium Storage Unit
  Processor                Improved Signal Interpreter
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Experimental Utility Shielding
Weapon                     Advanced Datajack
  Energy Gun               EM Pulse Gun
  Energy Cannon            Beam Cannon
  Ballistic Gun            Improved Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Special Weapon           Advanced Remote Datajack
  Impact Weapon            Makeshift Hammer
  Slashing Weapon          Chainsword
  Piercing Weapon          Lance
  Special Melee Weapon     Advanced Datajack

 Stats
-------
Bonus Breakdown            11191
  High Alert Combat Kills  1170
  Follower Combat Kills    3279
  Met Data Miner           300
  Met Imprinter            300
  Was Imprinted            300
  Met Zhirov               300
  Met Warlord at Base      500
  MAIN.C Attacked Warlord  1000
  Used Core Reset Matrix   3000
  Met Sigix                2000
  Friendly Fire            -958
Classes Destroyed          21
  Worker                   25
  Builder                  4
  Tunneler                 4
  Hauler                   18
  Recycler                 12
  Mechanic                 1
  Operator                 5
  Drone                    1
  Watcher                  24
  Swarmer                  29
  Grunt                    49
  Brawler                  1
  Duelist                  1
  Protector                1
  Sentry                   23
  Specialist               1
  Hunter                   10
  Programmer               13
  Demented                 1
  Fireman                  1
  Mutant                   1
Major NPCs Destroyed       0
Best Kill Streak           11
  Combat Bots Only         9
Best States                0
  Heat Dissipation         74
  Energy Capacity          1365
  Matter Capacity          300
  Sight Range              22
  Robot Scan Range         20
  Terrain Scan Density     10
  Jamming Range            12
  Additional Mass Support  12
  Armor Coverage (%)       48
  Resistance: KI           20
  Resistance: EM           50
  Propulsion Shielding     66
  Utility Shielding        90
  Weapon Shielding         66
  Point Defense Rating     240
  Thermal Conversion       180
  Phase Shifting           5
  Evasion (%)              78
  Melee Accuracy           16
  Target Analysis          12
  Energy Filtering         30
  Stasis Canceling         2
  Datajack Penetration     95
  Offensive Hacking        88
  Defensive Hacking        32
Matter Collected           7764
  Salvage Created          10063
Parts Attached             473
  Power                    42
  Propulsion               86
  Utility                  192
  Weapon                   153
Parts Lost                 85
  Power                    14
  Propulsion               27
  Utility                  36
  Weapon                   8
Average Slot Usage (%)     91
  Naked Turns              1
Spaces Moved               17883
  Fastest Speed (%)        434
  Average Speed (%)        282
  Slowest Speed (%)        28
  Overloaded Moves         93
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           3
  Targets Kicked           0
  Targets Crushed          0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                1
Heaviest Build             64
  Greatest Support         84
  Greatest Overweight (x)  17
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          18
  Average Capacity         9
  Most Carried             18
  Average Carried          8
  Final Capacity           4
  Final Carried            4
Damage Taken               13879
  Core                     3492
  Absorbed by Shields      0
Average Core Remaining (%) 74
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            86
  Depth 9 Exit             66
  Depth 8 Exit             50
  Depth 7 Exit             59
  Depth 6 Exit             64
  Depth 5 Exit             82
  Depth 4 Exit             81
  Depth 3 Exit             87
  Depth 2 Exit             73
Volleys Fired              351
  Largest                  2
  Hottest                  110
Shots Fired                498
  Gun                      290
  Cannon                   44
  Launcher                 122
  Special                  42
  Kinetic                  139
  Thermal                  68
  Explosive                120
  Electromagnetic          131
  Entropic                 4
  Secondary Targets        4
Shots Hit Robots           592
  Core Hits                349
  Critical Hits            6
  Critical Kills           5
  Critical Parts Destroyed 0
Overload Shots             16
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              477
  Impact                   22
  Slashing                 66
  Piercing                 138
  Sneak Attacks            119
  Follow-up Attacks        3
Damage Inflicted           25066
  Projectiles              3166
  Explosions               11409
  Melee                    10459
  Ramming                  32
  Kinetic                  1503
  Thermal                  1813
  Explosive                9970
  Electromagnetic          1289
  Impact                   607
  Slashing                 3382
  Piercing                 6470
Overflow Damage            149
  Projectiles              0
  Explosions               117
  Melee                    32
Self-Inflicted Damage      360
  Shots                    10
  Rammed                   3
Highest Temperature        326
  Average Temperature      88
  Received Heat Transfer   1806
  Energy Bleed             2
Highest Corruption         14
  Average Corruption       4
  Corruption Purged        6
  Message Errors           23
  Matter Fused             17
  Heat Flow Error          10
  Energy Discharge         12
  Parts Rejected           3
  Data loss (database)     19
  Misfires                 1
  Misdirections            24
  Targeting Errors         9
  Weapon Failures          1
  Depth 6 End              5
  Depth 4 End              3
  Depth 2 End              6
  Impact Corruptions       0
Haulers Intercepted        18
Robots Corrupted           2
  Parts Fried              16
  Impact Corruptions       9
Robots Melted              0
  Parts Melted             6
  Heat Transferred         2073
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      62
  Prevented                8
Power Chain Reactions      7
Communications Jammed      16
Times Spotted              454
  Peak Tracking Total      25
  Tactical Retreats        54
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             9
  Drone Recoveries         0
Traps Triggered            9
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         56
  Triggered                1
  Disarmed                 1
  Reprogrammed             18
  Reused                   15
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                16
Machines Disabled          45
Machines Sabotaged         0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            135
  Terminals                73
  Fabricators              10
  Repair Stations          8
  Recycling Units          7
  Scanalyzers              8
  Garrison Access          5
Total Hacks                478
  Successful               353
  Failed                   100
  Catastrophic             20
  Database Lockouts        3
  Manual                   232
  Unauthorized             122
  Terminals                224
  Fabricators              50
  Repair Stations          18
  Recycling Units          22
  Scanalyzers              30
  Garrison Access          15
Terminal Hacks             275
  Record                   72
  Part Schematic           24
  Robot Schematic          7
  Robot Analysis           9
  Prototype ID Bank        8
  Open Door                6
  Level Access Points      2
  Branch Access Points     5
  Machine Index            4
  Terminal Index           3
  Fabricator Index         2
  Repair Station Index     1
  Garrison Index           1
  Alert Level              2
  Unreport Threat          14
  Reprogram Traps          2
  Security Status          1
  Transport Status         1
  Recall Investigation     1
  Recall Assault           1
  Hauler Manifests         4
  Registered Components    5
  Registered Prototypes    1
  Zone Layout              4
Hacking Detections         98
  Full Trace Events        7
  Feedback Events          4
  Feedback Corruption      1
  Feedback Hackware Fried  3
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          92
  Terminals                58
  Fabricators              10
  Repair Stations          0
  Recycling Units          9
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          15
Fabricators Overloaded     0
Fabricator Schematic DLs   0
Garrisons Disabled         2
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      5
Robot Schematics Acquired  7
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   49
  Parts Built              18
  Total Part Build Rating  84
  Part Fabrication Matter  3236
  Part Fabrication Time    1068
Parts Repaired             6
  Part Repair Time         211
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          33
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     12
Parts Scanalyzed           12
  Part Schematics Acquired 12
  Parts Damaged            1
Robot Analysis Total       9
Robots Rewired             9
Robots Hacked              102
  Non-combat               26
  Combat                   76
  Link                     2
  Rebooted                 64
  Overloaded               21
  Assimilated              14
  Secondary                1
Robot Hack Failures        50
Allies Hacked              7
Hacks Repelled             0
Zionite Intel Received     5
  Branch Access            1
  Component Stockpiles     1
  Component Schematics     1
  Depthwide Sectors/0      2
Total Allies               76
  Largest Group            11
  Highest-Rated Group      977
  Highest-Rated Ally       268
Total Orders               121
  STAY                     10
  GOTO                     52
  ROAM                     1
  FOLLOW                   38
  GUARD                    3
  AID                      4
  DROP                     3
  PICKUP                   1
  COLLECT                  2
  EXPLORE                  7
Terraforming Orders        0
  Walls Tunneled           0
Zionite Dispatches         11
  Heavy                    2
  Light                    1
  Recon                    2
  Fire                     2
  Experimental             1
  Defense Resupply         1
  Infowar Resupply         1
  Hacking Resupply         1
Ally Attacks               390
  Total Damage             16581
  Kills                    90
Allies Corrupted           6
Allies Melted              0
Peak Influence             1918
  Average Influence        330
  Final Influence          291
Maximum Alert Level        5
  Low Security (%)         51
  Level 1                  24
  Level 2                  7
  Level 3                  11
  Level 4                  2
  Level 5                  3
Triggered High Security    0
  Turns                    0
Squads Dispatched          52
  Investigation            11
  Extermination            11
  Reinforcement            18
  Assault                  8
  Garrison                 4
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    9
Scrap Searched             24
Exploration Rate (%)       39
  Regions Visited          28
  Pre-discovered Areas     14
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              21544
Turns Passed               12486
  Depth 11                 64
  Depth 10                 528
  Depth 9                  902
  Depth 8                  768
  Depth 7                  1399
  Depth 6                  1848
  Depth 5                  2215
  Depth 4                  1517
  Depth 3                  1396
  Depth 2                  1281
  Depth 1                  568
  Scrapyard                64
  Materials                2198
  Factory                  3367
  Research                 1333
  Access                   568
  Lower Caves              796
  Upper Caves              857
  Proximity Caves          1265
  Zion                     321
  Data Miner               59
  Zhirov                   126
  Warlord                  403
  Quarantine               609
  Testing                  520

 Prototype IDs
---------------
Cooled Gravmag System
Experimental Cesium-ion Thruster
Cooled Field Propulsion Drive
Electron Diverter
Cooled Impulse Thruster
Advanced Power Amplifier
Experimental Thermal Converter
Experimental Utility Shielding
Zionite Light Carapace
Centrium Heavy Armor Plating
Light Regenerative Plating
EM Disruption Field
Ghost Barrier
Experimental Reclamation Unit
Mini Smartbomb Launcher
Experimental Stasis Projector
Kinetic Spear

 Fabricated
------------
1x Hacking Suite (-7/Factory)
1x Hacking Suite (-7/Factory)
1x Med. Storage Unit (-6/Factory)
2x Powered Armor (-6/Factory)
1x Adv. Datajack (-5/Factory)
1x Adv. Datajack (-5/Factory)
1x Hacking Suite (-4/Factory)
1x Hacking Suite (-4/Factory)
1x Exp. Cesium-ion Thruster (-4/Factory)
1x Kinetic Spear (-3/Research)
1x Lgt. Regenerative Plating (-3/Research)
1x Assault Drone Bay (-3/Research)
1x Adv. Hacking Suite (-2/Research)
1x Adv. Hacking Suite (-2/Research)
1x Adv. Datajack (-2/Testing)
2x Imp. Weapon Shielding (-2/Testing)

 Alien Tech Used
-----------------
Integrated Dissipator
Transdimensional Reconstructor
Core Reset Matrix
Sigix Terminator
Core Stripper
Subatomic Replicator
Dimensional Node Initializer

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-9/Materials (discovered 3 exits: *Mat / *Min x2)
-8/Materials (discovered 3 exits: *Fac / *Sto x2)
-7/Factory (discovered 2 exits: *Low x2)
-7/Lower Caves
-7/Lower Caves (discovered 2 exits: *Fac / *Zio)
-7/Zion
-6/Proximity Caves
-6/Factory (discovered 3 exits: *Fac x2 / *Low)
-6/Lower Caves (discovered 2 exits: *Low / *Dat)
-6/Data Miner
-5/Proximity Caves
-5/Factory (discovered 3 exits: *Fac / *Upp x2)
-5/Upper Caves
-5/Upper Caves
-5/Warlord
-4/Proximity Caves
-4/Factory (discovered 5 exits: *Upp x2 / Ext x2 / Arm)
-4/Upper Caves
-4/Upper Caves (discovered 2 exits: *Res / *Zhi)
-4/Zhirov
-3/Proximity Caves
-3/Research
-3/Quarantine
-2/Research (discovered 2 exits: *Tes x2)
-2/Testing
-1/Access (discovered 1 exit: Sur)

 Challenges
------------
None

 Game
------
Seed: StasisDynamicRailgun
  Manual?: 0
Play Time: 535 min
  Cumulative: 8335 min
Sessions: 1
Easy Mode: 0
Game No.: 43
  Easier: 0
  Easiest: 0
Win Type: -
  Total: 1
  Types: 0/0/0/1/0/0/0
Lore%: 50
Gallery%: 71

 Options
---------
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Numpad
Fullscreen: 2
Font: 16/Terminus
Map View: 75x55
FOV Handling: Fade In
Steam: 1

U=970063695

Joshua:
So close!

It's inspiring to see how you stop, think and move carefully when in a dangerous situation. I tend to just charge ahead thinking firing again will solve the problem. :)

By the end I was wondering why you were bothering with deactivated robots instead of running for the exit.

About the fab network:
Spoiler (click to show/hide)Trojan(Report) puts messages in your log when more matter is added to the fabrication network. I believe the shutdown is triggered when the overall matter level drops too much so you are less likely to trigger it if you wait until just after matter is added to start fabricating.

I'm pretty sure Siphon just reduces the matter requirements for fabrication at any particular fab. If you put it in before loading a schematic I think you can see the reduced matter cost, not sure though.

You can export lore to text/HTML/CSV using keys 1, 2, 3 on the Lore screen, then search through it from an editor / Web browser / spreadsheet.

Also I noticed you weren't making much use of the different item displays: C/E/W/Q will flip your equipment and inventory display to show different useful stats. Hit them again to toggle to an alternate display: eg E will show Energy or Heat, Q will show summary info (including mass and rating) or matter cost, and so on.

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