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Weekly Seed #101 [Beta 3] [Seed: NeutronMetafiberWheel]

(1/1)

zxc:
This week's seed: NeutronMetafiberWheel



The Weekly Seed is open to anyone, and we encourage you to share your experiences, stories, and tactics over the course of your run.

The rules are as follows:

* The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts about seven days.
* Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
* Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
* Verify you are not running the tutorial and that the screenshots below match your game.
* Play through the game once. This is a friendly event and we are all honest people.
* When finished, post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
* If you want to share details about the seed or your approach, make sure you use spoiler tags.
* Due to the spoilerific nature of this thread, be sure to avoid reading details about the seed if you haven't completed your run.
* As Cogmind now has multiple difficulty modes and challenges which will affect the world generation, by default it is assumed everyone is playing on regular difficulty with no challenges enabled. You are free to use whichever settings you wish, but if you intend on discussing it, be sure to specify what difficulty/challenges you're using!
Good luck and have fun!



HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: NeutronMetafiberWheel] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!

bugsniper:
Every first exit I went into turned out to be a branch, and I decided to go into each one of them. At the first set of caves, I found the outpost which helped kill some enemies and improve my gear. At the second set of caves, I died because I didn't have enough reactors, and the reactor I did find was just a lure to destroy it and a lot of my core when it was on me.

Spoiler (click to show/hide)I Cogmind - Beta 3 @@@ ROGUELIKE MODE

Name: bugsniper

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (66)      330
Value Destroyed (2222)     2222
Prototype IDs (6)          120
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (118)                118
              TOTAL SCORE: 5290

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     300/300
Energy                     92/100
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -5/Upper Caves

 Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (5)
  (None)
Utility (5)
  Salvage Targeting Computer
  Improved Core Analyzer
Weapon (5)
  (None)
Inventory (4)
  Wheel
  Medium Storage Unit
  Compact Battery

 Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Flexi-carbon Leg
  Flexi-carbon Leg
Utility
  Advanced Heat Sink
  Medium Storage Unit
  Improved Signal Interpreter
  Improved ECM Suite
  Makeshift Armor Plating
Weapon
  Heavy Laser
  Gatling Laser
  Plasma Rifle
  Force Rifle
  Coil Gun
Inventory
  Phase Shifter
  Advanced Shield Generator
[Rating: 57]

 Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Flight Unit
  Treads                   Spiked Treads
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Flexi-carbon Leg
  Hover Unit               Improved Gravmag System
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Improved Signal Interpreter
  Device                   Advanced Sensor Array
  Storage                  Medium Storage Unit
  Processor                Improved Signal Interpreter
  Protection               Makeshift Armor Plating
Weapon                     Light Assault Rifle
  Energy Gun               Shock Rifle
  Energy Cannon            Disruptor Cannon
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Launcher                 Proton Missile Launcher

 Stats
-------
Bonus Breakdown            118
  High Alert Combat Kills  58
  Follower Combat Kills    105
  Friendly Fire            -45
Classes Destroyed          13
  Worker                   2
  Builder                  3
  Tunneler                 1
  Hauler                   2
  Recycler                 4
  Mechanic                 2
  Operator                 1
  Swarmer                  22
  Grunt                    15
  Brawler                  1
  Duelist                  1
  Sentry                   4
  Hunter                   8
Major NPCs Destroyed       0
Best Kill Streak           11
  Combat Bots Only         6
Best States                0
  Heat Dissipation         59
  Energy Capacity          325
  Matter Capacity          500
  Sight Range              16
  Robot Scan Range         16
  Terrain Scan Density     10
  ECM Strength             2
  Armor Coverage (%)       22
  Phase Shifting           5
  Evasion (%)              64
  Targeting Accuracy       5
  Core Analysis            8
  Recoil Reduction         2
  Salvage Targeting        1
Matter Collected           2330
  Salvage Created          2555
Parts Attached             120
  Power                    12
  Propulsion               30
  Utility                  28
  Weapon                   50
Parts Lost                 54
  Power                    7
  Propulsion               18
  Utility                  11
  Weapon                   18
Average Slot Usage (%)     79
  Naked Turns              1
Spaces Moved               5418
  Fastest Speed (%)        344
  Average Speed (%)        216
  Slowest Speed (%)        41
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           4
  Targets Kicked           0
  Targets Crushed          0
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             46
  Greatest Support         100
  Greatest Overweight (x)  7
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          8
  Average Capacity         4
  Most Carried             8
  Average Carried          3
  Final Capacity           4
  Final Carried            3
Damage Taken               6313
  Core                     1604
  Absorbed by Shields      0
Average Core Remaining (%) 83
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            83
  Depth 9 Exit             89
  Depth 8 Exit             71
  Depth 7 Exit             96
  Depth 6 Exit             61
Volleys Fired              165
  Largest                  5
  Hottest                  340
Shots Fired                324
  Gun                      262
  Cannon                   7
  Launcher                 55
  Special                  0
  Kinetic                  195
  Thermal                  44
  Explosive                23
  Electromagnetic          62
  Secondary Targets        2
Shots Hit Robots           187
  Core Hits                134
  Critical Hits            2
  Critical Kills           1
  Critical Parts Destroyed 1
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
  Sneak Attacks            0
  Follow-up Attacks        0
Damage Inflicted           7481
  Projectiles              2778
  Explosions               4694
  Melee                    0
  Ramming                  9
  Kinetic                  1809
  Thermal                  1693
  Explosive                2309
  Electromagnetic          1661
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Overflow Damage            53
  Projectiles              0
  Explosions               53
  Melee                    0
Self-Inflicted Damage      464
  Shots                    17
  Rammed                   4
Highest Temperature        364
  Average Temperature      59
  Received Heat Transfer   954
Highest Corruption         1
  Average Corruption       1
  Corruption Purged        0
  Depth 6 End              1
  Impact Corruptions       0
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           2
  Parts Fried              11
  Impact Corruptions       0
Robots Melted              0
  Parts Melted             3
  Heat Transferred         1869
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      20
  Prevented                0
Power Chain Reactions      3
Communications Jammed      0
Times Spotted              133
  Peak Tracking Total      8
  Tactical Retreats        18
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Traps Triggered            4
  Indirectly               1
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                0
Machines Disabled          14
Machines Sabotaged         0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            26
  Terminals                17
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              3
  Garrison Access          1
Total Hacks                74
  Successful               43
  Failed                   28
  Catastrophic             6
  Database Lockouts        0
  Manual                   19
  Unauthorized             3
  Terminals                44
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              12
  Garrison Access          1
Terminal Hacks             38
  Record                   12
  Part Schematic           1
  Prototype ID Bank        1
  Open Door                3
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  1
  Unreport Threat          1
  Locate Traps             1
  Maintenance Status       1
  Hauler Manifests         1
  Zone Layout              4
Hacking Detections         18
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Hackware Fried  0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          3
  Terminals                2
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Fabricators Overloaded     0
Fabricator Schematic DLs   0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   6
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           6
  Part Schematics Acquired 5
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               4
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      70
  Highest-Rated Ally       35
Total Orders               0
Terraforming Orders        0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               12
  Total Damage             296
  Kills                    3
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             493
  Average Influence        120
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         75
  Level 1                  21
  Level 2                  3
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Triggered High Security    0
  Turns                    0
Squads Dispatched          10
  Investigation            1
  Extermination            0
  Reinforcement            7
  Assault                  2
  Garrison                 0
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    5
Scrap Searched             7
Exploration Rate (%)       23
  Regions Visited          13
  Pre-discovered Areas     2
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              6472
Turns Passed               4542
  Depth 11                 53
  Depth 10                 411
  Depth 9                  225
  Depth 8                  574
  Depth 7                  1319
  Depth 6                  666
  Depth 5                  1294
  Scrapyard                53
  Materials                540
  Factory                  1172
  Mines                    149
  Storage                  521
  Lower Caves              1155
  Upper Caves              952

 Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Improved VTOL Module
Improved Medium Laser
Improved Assault Rifle
Enhanced Autogun
Precision Rocket Launcher

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Mines
-9/Materials (discovered 2 exits: *Mat / *Min)
-9/Mines
-8/Materials
-8/Storage (discovered 2 exits: *Fac / Rec)
-7/Factory
-7/Lower Caves
-7/Lower Caves
-6/Factory (discovered 2 exits: *Fac / Ext)
-5/Factory
-5/Upper Caves

 Challenges
------------
None

 Game
------
Seed: NeutronMetafiberWheel
  Manual?: 1
Play Time: 130 min
  Cumulative: 1866 min
Sessions: 1
Easy Mode: 0
Game No.: 23
  Easier: 0
  Easiest: 0
Win Type: -
  Total: 0
  Types: 0/0/0/0/0/0/0
Lore%: 15
Gallery%: 34

 Options
---------
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Numpad
Fullscreen: 1
Font: 18/SmallcapsGlow
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In
Steam: 1

U=336998799

LuckyLuckLuc:
Going combat with treads. Would have went further but I really need to start dropping my weapons when i go to branches with NPCs while i have some corruption.
Prevented me from re-supplying and got pretty wrecked in the proximity caves.

Score 36310

Spoiler (click to show/hide)Cogmind - Beta 3 @@@ ROGUELIKE MODE

Name: LuckyLuckLuc

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (6)             3000
Robots Destroyed (570)     2850
Value Destroyed (20016)    20016
Prototype IDs (40)         800
Alien Tech Used (2)        400
Bonus (9244)               9244
              TOTAL SCORE: 36310

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1150
Matter                     73/300
Energy                     35/100
System Corruption          6%
Temperature                Cool (0)
Location                   -3/Proximity Caves

 Parts
-------
Power (1)
  (None)
Propulsion (5)
  Medium Treads
Utility (9)
  Advanced Armor Integrity Analyzer
Weapon (4)
  (None)
Inventory (4)
  Makeshift Armor Plating
  Light Regenerative Plating
  System Backup Module

 Peak State
------------
Power
  Heavy Antimatter Reactor
Propulsion
  Myomer Leg
  Advanced Myomer Leg
  Advanced Myomer Leg
  Advanced Myomer Leg
  Advanced Myomer Leg
Utility
  Medium Storage Unit
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Advanced Signal Interpreter
  Improved Core Analyzer
  Quantum Capacitor
  Hardened Heavy Armor Plating
  Light Regenerative Plating
Weapon
  Heavy Disruptor Cannon
  Mass Driver
  Mass Driver
Inventory
  Light Antimatter Reactor
  Improved Treads
  Armored Medium Treads
  Centrium Heavy Treads
  Myomer Leg
  Advanced Cooling System
  Advanced Cooling System
  Improved Coolant Injector
  Advanced Energy Well
  Improved Matter Compressor
  Hardened Heavy Armor Plating
  Centrium Medium Armor Plating
  EM Shield
  Force Field
  System Backup Module
  Transdimensional Reconstructor
  Mass Driver
  Heavy Shock Bomb Launcher
[Rating: 119]

 Favorites
-----------
Power                      Quantum Reactor
  Engine                   Light Angular Momentum Engine
  Power Core               Enhanced Fission Core
  Reactor                  Quantum Reactor
Propulsion                 Wheel
  Treads                   Medium Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Advanced Myomer Leg
  Hover Unit               Improved Airjet
  Flight Unit              Xenon Bombardment Thruster
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   System Backup Module
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Advanced Targeting Computer
  Hackware                 System Shield
  Protection               Medium Reactive Plating
Weapon                     Enhanced Gauss Cannon
  Energy Gun               Improved Arc Projector
  Energy Cannon            Heavy Ion Cannon
  Ballistic Gun            Improved KE Penetrator
  Ballistic Cannon         Enhanced Gauss Cannon
  Launcher                 Missile Launcher
  Special Weapon           Enhanced Flamer
  Impact Weapon            Impact Mace
  Special Melee Weapon     Datajack

 Stats
-------
Bonus Breakdown            9244
  High Alert Combat Kills  5568
  Follower Combat Kills    3003
  Network Hubs Disabled    200
  Met Data Miner           300
  Met Zhirov               300
  Built Enhanced Grunts    300
  A7 Reached Mainframe     300
  Met R17 at Cetus         500
  Friendly Fire            -1227
Classes Destroyed          19
  Worker                   62
  Builder                  19
  Tunneler                 5
  Hauler                   21
  Recycler                 31
  Mechanic                 2
  Operator                 3
  Watcher                  23
  Swarmer                  116
  Saboteur                 1
  Grunt                    157
  Brawler                  9
  Duelist                  11
  Protector                4
  Sentry                   44
  Hunter                   20
  Programmer               32
  Behemoth                 2
  Demented                 8
Major NPCs Destroyed       0
Best Kill Streak           17
  Combat Bots Only         10
Best States                0
  Heat Dissipation         108
  Coolant Potential        160
  Energy Capacity          1125
  Matter Capacity          300
  Sight Range              18
  Robot Scan Range         20
  Terrain Scan Density     10
  Corruption Prevention    20
  Armor Coverage (%)       48
  Resistance: KI           30
  Resistance: TH           25
  Resistance: EM           25
  Core Shielding           30
  Propulsion Shielding     66
  Utility Shielding        66
  Reclamation Efficiency   20
  Weapon Cycling           20
  Evasion (%)              42
  Targeting Accuracy       8
  Core Analysis            8
  Armor Integrity Analysis 66
  Recoil Reduction         5
  Particle Charging        25
  Datajack Penetration     35
Matter Collected           16780
  Salvage Created          23796
Parts Attached             661
  Power                    50
  Propulsion               115
  Utility                  236
  Weapon                   260
Parts Lost                 130
  Power                    12
  Propulsion               33
  Utility                  33
  Weapon                   52
Average Slot Usage (%)     91
  Naked Turns              2
Spaces Moved               12670
  Fastest Speed (%)        250
  Average Speed (%)        77
  Slowest Speed (%)        18
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           12
  Targets Kicked           4
  Targets Crushed          0
  Cave-ins Triggered       1
  Teleports                1
Heaviest Build             131
  Greatest Support         164
  Greatest Overweight (x)  32
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          32
  Average Capacity         18
  Most Carried             26
  Average Carried          16
  Final Capacity           4
  Final Carried            3
Damage Taken               28723
  Core                     3292
  Absorbed by Shields      0
Average Core Remaining (%) 54
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            84
  Depth 9 Exit             38
  Depth 8 Exit             47
  Depth 7 Exit             10
  Depth 6 Exit             72
  Depth 5 Exit             29
Volleys Fired              1125
  Largest                  4
  Hottest                  310
Shots Fired                2893
  Gun                      1329
  Cannon                   1400
  Launcher                 156
  Special                  8
  Kinetic                  1399
  Thermal                  741
  Explosive                114
  Electromagnetic          639
  Secondary Targets        2
Shots Hit Robots           1769
  Core Hits                1009
  Critical Hits            95
  Critical Kills           26
  Critical Parts Destroyed 52
Overload Shots             4
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            2
  Meltdown                 0
Melee Attacks              1
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
  Sneak Attacks            1
  Follow-up Attacks        0
Damage Inflicted           60431
  Projectiles              43952
  Explosions               16364
  Melee                    0
  Ramming                  115
  Kinetic                  23220
  Thermal                  14043
  Explosive                11036
  Electromagnetic          12017
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Overflow Damage            80
  Projectiles              7
  Explosions               0
  Melee                    73
Self-Inflicted Damage      596
  Shots                    22
  Rammed                   8
Highest Temperature        578
  Average Temperature      101
  Received Heat Transfer   5254
  Shutdowns                2
  Energy Bleed             6
  Interference             8
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           2
Highest Corruption         12
  Average Corruption       5
  Corruption Purged        27
  Message Errors           86
  Matter Fused             74
  Heat Flow Error          46
  Energy Discharge         38
  Parts Rejected           3
  Data loss (database)     47
  Misfires                 21
  Misdirections            37
  Targeting Errors         66
  Weapon Failures          16
  Depth 10 End             1
  Depth 7 End              6
  Depth 6 End              7
  Depth 5 End              1
  Impact Corruptions       0
Haulers Intercepted        21
Robots Corrupted           24
  Parts Fried              70
  Impact Corruptions       1
Robots Melted              1
  Parts Melted             18
  Heat Transferred         20029
Parts Sabotaged            4
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      89
  Prevented                20
Power Chain Reactions      18
Communications Jammed      0
Times Spotted              587
  Peak Tracking Total      21
  Tactical Retreats        27
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Traps Triggered            7
  Indirectly               1
Trap Hack Attempts         49
  Triggered                0
  Disarmed                 1
  Reprogrammed             5
  Reused                   1
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                1
Machines Disabled          69
Machines Sabotaged         0
Data Cores Recovered       2
  Used                     2
Machines Hacked            103
  Terminals                56
  Fabricators              6
  Repair Stations          6
  Recycling Units          7
  Scanalyzers              7
  Garrison Access          3
Total Hacks                377
  Successful               196
  Failed                   162
  Catastrophic             38
  Database Lockouts        1
  Manual                   141
  Unauthorized             90
  Terminals                168
  Fabricators              20
  Repair Stations          25
  Recycling Units          19
  Scanalyzers              35
  Garrison Access          6
Terminal Hacks             198
  Record                   56
  Part Schematic           9
  Robot Schematic          7
  Robot Analysis           4
  Prototype ID Bank        7
  Open Door                5
  Branch Access Points     4
  Terminal Index           4
  Unreport Threat          3
  Locate Traps             6
  Recall Investigation     1
  Hauler Manifests         2
  Registered Components    1
  Zone Layout              3
Hacking Detections         78
  Full Trace Events        10
  Feedback Events          1
  Feedback Corruption      1
  Feedback Hackware Fried  0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          42
  Terminals                32
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          8
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Fabricators Overloaded     0
Fabricator Schematic DLs   0
Garrisons Disabled         2
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      1
Robot Schematics Acquired  7
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   18
  Parts Built              1
  Total Part Build Rating  5
  Part Fabrication Matter  285
  Part Fabrication Time    152
Parts Repaired             4
  Part Repair Time         156
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     20
Parts Scanalyzed           11
  Part Schematics Acquired 9
  Parts Damaged            1
Robot Analysis Total       4
Robots Rewired             11
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               27
  Largest Group            8
  Highest-Rated Group      679
  Highest-Rated Ally       156
Total Orders               45
  STAY                     5
  GOTO                     20
  FOLLOW                   11
  GUARD                    2
  DROP                     2
  PICKUP                   3
  EXPLORE                  2
Terraforming Orders        0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               425
  Total Damage             11059
  Kills                    91
Allies Corrupted           0
Allies Melted              1
Peak Influence             2142
  Average Influence        577
  Final Influence          30
Maximum Alert Level        5
  Low Security (%)         29
  Level 1                  13
  Level 2                  18
  Level 3                  28
  Level 4                  8
  Level 5                  1
Triggered High Security    1
  Turns                    122
Squads Dispatched          89
  Investigation            13
  Extermination            18
  Reinforcement            22
  Assault                  20
  Garrison                 16
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    7
Scrap Searched             14
Exploration Rate (%)       42
  Regions Visited          25
  Pre-discovered Areas     6
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      1
Actions Taken              17009
Turns Passed               23552
  Depth 11                 67
  Depth 10                 926
  Depth 9                  1559
  Depth 8                  1555
  Depth 7                  3968
  Depth 6                  5215
  Depth 5                  5450
  Depth 4                  4219
  Depth 3                  593
  Scrapyard                67
  Materials                2946
  Factory                  8696
  Mines                    586
  Storage                  508
  Lower Caves              2076
  Upper Caves              1916
  Proximity Caves          1636
  Data Miner               112
  Zhirov                   791
  Warlord                  61
  Extension                1527
  Cetus                    1518
  Archives                 309
  Hub_04(d)                803

 Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Enhanced Nuclear Core
Fusion Reactor
Heavy Antimatter Reactor
Centrium Heavy Treads
Advanced Myomer Leg
Improved Airjet
Experimental Cesium-ion Thruster
Experimental Heat Sink
Experimental Cooling System
Advanced Energy Well
Improved Matter Compressor
Experimental Optical Array
Experimental Terrain Scan Processor
Advanced Salvage Targeting Computer
Precision Matter Filter
Centrium Medium Armor Plating
Light Regenerative Plating
Combat Drone Bay
Assault Drone Bay
Precision Shock Rifle
Improved Medium Laser
Heavy Particle Gun
Precision Beam Rifle
Enhanced Force Rifle
Advanced Variable Charge Gun
Advanced Beam Cannon
Cooled Plasma Cannon
Improved Assault Rifle
Improved KE Penetrator
Antimatter Cannon
Tri-rail Accelerator
Compact Tesla Bomb Launcher
Precision Rocket Launcher
Impact Mace
Plasma Sword
Vibroblade

 Fabricated
------------
1x Lgt. Regenerative Plating (-5/Factory)

 Alien Tech Used
-----------------
Integrated Dissipator
Transdimensional Reconstructor

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 3 exits: *Mat x3)
-9/Materials
-9/Mines
-8/Materials (discovered 4 exits: *Fac x2 / *Sto x2)
-8/Storage (discovered 2 exits: *Fac / [*Rec])
-7/Factory (discovered 2 exits: *Fac / *Low)
-7/Lower Caves
-7/Lower Caves (discovered 2 exits: *Fac / *Dat)
-7/Data Miner
-6/Proximity Caves
-6/Factory
-6/Extension (discovered 3 exits: *Fac x2 / *Cet)
-6/Cetus (discovered 3 exits: *Fac x2 / *Arc)
-6/Archives (discovered 3 exits: *Fac / *Hub x2)
-6/Hub_04(d) (discovered 3 exits: *Fac x3)
-5/Factory (discovered 5 exits: *Fac x3 / *Upp x2)
-5/Upper Caves
-5/Upper Caves
-5/Zhirov
-4/Proximity Caves
-4/Factory (discovered 2 exits: *Upp x2)
-4/Upper Caves (discovered 2 exits: [*Upp] / [*War])
-4/Warlord
-3/Proximity Caves

 Challenges
------------
None

 Game
------
Seed: NeutronMetafiberWheel
  Manual?: 1
Play Time: 534 min
  Cumulative: 8869 min
Sessions: 3
Easy Mode: 0
Game No.: 44
  Easier: 0
  Easiest: 0
Win Type: -
  Total: 1
  Types: 0/0/0/1/0/0/0
Lore%: 50
Gallery%: 71

 Options
---------
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Numpad
Fullscreen: 2
Font: 16/Terminus
Map View: 75x55
FOV Handling: Fade In
Steam: 1

U=970063695

Watch it here!
https://www.twitch.tv/videos/200507184
https://go.twitch.tv/videos/200508759
https://go.twitch.tv/videos/200508903

Happylisk:
Pretty standard run: did my favorite branch, got to -3, got bogged down in the open and died horribly.  Had the codes for deep caves but didn't think it was a good idea to go in without a launcher.

Went gun slinging this round instead of cannons.  It went ok, I still think I prefer going 3-4 slots and focusing on thermal and EM cannons.

Spoiler (click to show/hide)Cogmind - Beta 3.1 @@@ ROGUELIKE MODE

Name: happylisk

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (7)             3500
Robots Destroyed (183)     915
Value Destroyed (7692)     7692
Prototype IDs (11)         220
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (1540)               1540
              TOTAL SCORE: 13867

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/1300
Matter                     115/300
Energy                     94/100
System Corruption          19%
Temperature                Cool (0)
Location                   -3/Research

 Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (4)
  (None)
Utility (10)
  Advanced Target Analyzer
Weapon (5)
  (None)
Inventory (4)
  Micro Fission Core
  Improved Cooling System
  Quantum Capacitor
  Micro-nuke Launcher

 Peak State
------------
Power
  Reinforced Fission Core
  Light Antimatter Reactor
Propulsion
  Improved Heavy Treads
  Armored Heavy Treads
Utility
  Improved Cooling System
  Advanced Cooling System
  Improved Coolant Injector
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Improved Targeting Computer
  Improved Utility Shielding
  Improved Medium Armor Plating
  Layered Light Armor Plating
  Layered Medium Armor Plating
Weapon
  Zionite Phaser-S
  Quantum Rifle
  Quantum Rifle
  Quantum Rifle
  KE Penetrator
Inventory
  Light Angular Momentum Engine
  Micro Fission Core
  Medium Treads
  Advanced Heat Sink
  Improved Cooling System
  Improved Weapon Cycler
  Layered Light Armor Plating
  Advanced Shield Generator
  Advanced Shield Generator
  Advanced Shield Generator
  KE Penetrator
  Smartbomb Launcher
[Rating: 123]

 Favorites
-----------
Power                      Light Fission Core
  Engine                   Light Angular Momentum Engine
  Power Core               Light Fission Core
  Reactor                  Light Antimatter Reactor
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Flexi-carbon Leg
  Flight Unit              VTOL Module
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Improved Cooling System
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Targeting Computer
  Protection               Improved Utility Shielding
Weapon                     Gauss Rifle
  Energy Gun               Electrolaser
  Energy Cannon            Heavy Ion Cannon
  Ballistic Gun            Gauss Rifle
  Launcher                 Smartbomb Launcher

 Stats
-------
Bonus Breakdown            1540
  High Alert Combat Kills  226
  Follower Combat Kills    811
  Met Imprinter            300
  Was Imprinted            300
  Friendly Fire            -97
Classes Destroyed          14
  Worker                   9
  Builder                  9
  Hauler                   5
  Recycler                 11
  Minesweeper              2
  Mechanic                 1
  Operator                 1
  Swarmer                  22
  Grunt                    71
  Brawler                  3
  Duelist                  5
  Sentry                   21
  Hunter                   16
  Programmer               7
Major NPCs Destroyed       0
Best Kill Streak           18
  Combat Bots Only         7
Best States                0
  Heat Dissipation         120
  Coolant Potential        80
  Energy Capacity          380
  Matter Capacity          300
  Sight Range              16
  Terrain Scan Density     10
  Armor Coverage (%)       38
  Resistance: KI           30
  Propulsion Shielding     66
  Utility Shielding        66
  Weapon Shielding         100
  Weapon Cycling           20
  Evasion (%)              50
  Targeting Accuracy       8
  Target Analysis          8
  Recoil Reduction         4
Matter Collected           5466
  Salvage Created          9354
Parts Attached             236
  Power                    26
  Propulsion               42
  Utility                  72
  Weapon                   96
Parts Lost                 70
  Power                    7
  Propulsion               8
  Utility                  20
  Weapon                   35
Average Slot Usage (%)     92
  Naked Turns              3
Spaces Moved               5075
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        62
  Slowest Speed (%)        8
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           6
  Targets Kicked           0
  Targets Crushed          0
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             115
  Greatest Support         135
  Greatest Overweight (x)  26
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          32
  Average Capacity         15
  Most Carried             20
  Average Carried          13
  Final Capacity           4
  Final Carried            4
Damage Taken               15009
  Core                     2409
  Absorbed by Shields      0
Average Core Remaining (%) 78
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            88
  Depth 9 Exit             77
  Depth 8 Exit             52
  Depth 7 Exit             72
  Depth 6 Exit             46
  Depth 5 Exit             94
  Depth 4 Exit             99
Volleys Fired              427
  Largest                  5
  Hottest                  395
Shots Fired                1417
  Gun                      1382
  Cannon                   12
  Launcher                 23
  Special                  0
  Kinetic                  812
  Thermal                  439
  Explosive                16
  Electromagnetic          124
  Phasic                   26
  Secondary Targets        40
Shots Hit Robots           915
  Core Hits                401
  Critical Hits            24
  Critical Kills           9
  Critical Parts Destroyed 13
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
  Sneak Attacks            0
  Follow-up Attacks        0
Damage Inflicted           21450
  Projectiles              17972
  Explosions               3404
  Melee                    0
  Ramming                  74
  Kinetic                  9842
  Thermal                  6254
  Explosive                2874
  Electromagnetic          1782
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
  Phasic                   624
Overflow Damage            85
  Projectiles              13
  Explosions               3
  Melee                    69
Self-Inflicted Damage      121
  Shots                    6
  Rammed                   6
Highest Temperature        424
  Average Temperature      90
  Received Heat Transfer   2736
  Shutdowns                3
  Interference             7
  Matter Decay             2
  Damage (minor)           1
Highest Corruption         19
  Average Corruption       6
  Corruption Purged        0
  Message Errors           16
  Matter Fused             19
  Heat Flow Error          9
  Energy Discharge         7
  Parts Rejected           2
  Data loss (database)     4
  Misfires                 4
  Misdirections            11
  Targeting Errors         33
  Weapon Failures          9
  Depth 7 End              4
  Depth 6 End              11
  Depth 5 End              1
  Depth 4 End              2
  Impact Corruptions       0
Haulers Intercepted        5
Robots Corrupted           3
  Parts Fried              8
  Impact Corruptions       0
Robots Melted              1
  Parts Melted             9
  Heat Transferred         11214
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      97
  Prevented                25
Power Chain Reactions      2
Communications Jammed      0
Times Spotted              238
  Peak Tracking Total      9
  Tactical Retreats        20
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Traps Triggered            8
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                0
Machines Disabled          13
Machines Sabotaged         0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            16
  Terminals                11
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          3
Total Hacks                38
  Successful               20
  Failed                   17
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   22
  Unauthorized             5
  Terminals                25
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          4
Terminal Hacks             19
  Part Schematic           8
  Unreport Threat          4
  Locate Traps             1
Hacking Detections         14
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Hackware Fried  0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          4
  Terminals                4
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Fabricator Schematic DLs   0
Garrisons Disabled         2
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   8
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     2
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             2
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              1
Hacks Repelled             0
Total Allies               16
  Largest Group            5
  Highest-Rated Group      347
  Highest-Rated Ally       103
Total Orders               0
Terraforming Orders        0
  Walls Tunneled           0
Zionite Dispatches         5
  Heavy                    3
  Fire                     1
  Demo                     1
Ally Attacks               109
  Total Damage             4589
  Kills                    24
Allies Corrupted           3
Allies Melted              0
Peak Influence             647
  Average Influence        124
  Final Influence          647
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         83
  Level 1                  11
  Level 2                  5
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Triggered High Security    0
  Turns                    0
Squads Dispatched          21
  Investigation            1
  Extermination            4
  Reinforcement            13
  Assault                  2
  Garrison                 1
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    3
Scrap Searched             6
Exploration Rate (%)       23
  Regions Visited          13
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              6285
Turns Passed               10991
  Depth 11                 82
  Depth 10                 287
  Depth 9                  625
  Depth 8                  1503
  Depth 7                  1166
  Depth 6                  3590
  Depth 5                  2504
  Depth 4                  467
  Depth 3                  767
  Scrapyard                82
  Materials                2415
  Factory                  3098
  Research                 767
  Lower Caves              963
  Proximity Caves          1890
  Zion                     1776

 Prototype IDs
---------------
Enhanced Nuclear Core
Zionite Composite Leg I
Zionite Weapon Casing
Heavy Particle Gun
Zionite Laser-S
Heavy Gatling Laser
Zionite Phaser-S
Zionite Phaser-M
Advanced Beam Cannon
Improved Assault Rifle

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-9/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-8/Materials (discovered 3 exits: *Fac x2 / *Sto)
-7/Factory
-6/Factory
-6/Lower Caves
-6/Lower Caves (discovered 2 exits: *Fac / *Zio)
-6/Zion
-5/Proximity Caves
-5/Factory (discovered 2 exits: *Fac x2)
-4/Factory
-3/Research

 Challenges
------------
None

 Game
------
Seed: NeutronMetafiberwheel
  Manual?: 1
Play Time: 92 min
  Cumulative: 2612 min
Sessions: 7
Easy Mode: 0
Game No.: 42
  Easier: 0
  Easiest: 2
Win Type: -
  Total: 1
  Types: 1/0/0/0/0/0/0
Lore%: 31
Gallery%: 53

 Options
---------
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Numpad
Fullscreen: 2
Font: 18/SmallcapsGlow
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In
Steam: 1

U=330689732

nuzcraft:
This was an excellent run for me...all the way until the end ;(

My build was pretty typical for me, legs with a few guns, making sure I had sensors, as opposed to my previous combat run. I made it a point to enter the lower caves, looking for Z, but was pleasantly surprised to find DM! I'd never been to that branch before and it was really cool! From there I actually escaped the P. Caves (very unlike me) and got to factory. I was planning on going back into the lower caves to try to find Z again, but ended up bumping my way up to the next factory level. I made my way to the upper caves and through into ANOTHER new branch Zh! At this point, I'm ecstatic. I'm searching around trying to learn a little about the area when I ask the question "Can I swap places with that robot?"

I don't know why I needed to know, but I did. I'd also completely forgotten that I had a mace equipped....

I straight up murdered one of Zh's guards. They turned on me. Fireworks ensued. I escaped to the P. Caves weeping at the lost opportunity and I died quickly thereafter.

Scoresheet: http://www.gridsagegames.com/cogmind/scores/171009/171121/nuzcraft-171125-231039-0-10788.txt

This run, like all my previous runs will be posted on my youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UChfKrCBdatBePGqB1LsAKuw?view_as=subscriber
WS 100 is just getting uploaded, so expect this one to start in a couple weeks!

nuzcraft

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